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                            勇者斗惡龍11值得入嗎 DQ為何成為日本國民RPG

                            時間:2018/9/10 17:31:50來源:當游原創作者:DedSecR

                            “你是勇者,注定要打敗魔王,成為拯救世界的英雄。”當看到這種劇情設定時,大部分人都會吐槽“什么玩意,都8102年了,怎么現在還有人會講這么老套的故事。

                            “你是勇者,注定要打敗魔王,成為拯救世界的英雄。”當看到這種劇情設定時,大部分人都會吐槽“什么玩意,都8102年了,怎么現在還有人會講這么老套的故事。但在日本,正是這樣一段英雄打到魔王的傳說,歷經三十二年也長久不衰。這就是日本的國民RPG游戲系列——《勇者斗惡龍》(以下簡稱DQ)。

                            勇者斗惡龍11截圖1

                            眾所周知,勇者斗惡龍系列在日本有著深遠的影響力,每一代DQ發售時,都會出現一種社會現象:發售當日,各家電玩店門口粉絲群體大排長龍,只為買到那張最新推出的《勇者斗惡龍》。

                            日本玩家派對買DQ

                            DQ11發售日的日本電玩店

                            時至今日,仍然有許多游戲在致敬排隊現象。比如世嘉的名作《如龍0:誓言之地》中,就會遇到一支排隊購買《勇者斗暴徒》的隊伍,其中甚至有男性為了讓自己的兒子玩到這款游戲,而直接去搶奪別人的《勇斗》。我不知道世嘉的員工是不是也有一大票的DQ鐵桿粉絲,但至少DQ的巨大魔力已經從這個小小的支線任務中表現了出來。

                            如龍0截圖

                            如龍0中的DQ彩蛋任務

                            當然,我們中國沒有這么濃厚的電玩文化,DQ粉絲群體自然顯得小眾很多,所謂沒吃過豬肉還沒見過豬跑,中國玩家也許沒有玩過,但至少也聽過DQ的鼎鼎大名。只聽過,沒玩過,為什么DQ在中國會處于這種尷尬的境地?

                            有人說,是因為DQ系列只在裝機量較大的主機平臺上發售,而中國玩家的主要平臺還是PC平臺。也有人說,是因為這個系列不推出中文版的關系,但我個人更相信,是由于拖沓的回合制戰斗,以及太過王道的英雄救世故事,導致這個系列實在不符合中國玩家的口味。

                            勇者斗惡龍11截圖2

                            那在日本,DQ又為何能掀起如此大的波瀾?這就說來話長了。

                            史上第一款JRPG

                            雖然到了今天,JRPG(日式角色扮演游戲),已經在世界廣泛流行,甚至可以說是有點泛濫成災了。不過在上世紀80年代,日本玩家也許會玩《吃豆人》,也許會玩《太空侵略者》,但唯獨不會去玩的,偏偏就是現在日本玩家最喜歡的RPG。

                            吃豆人

                            其實,在當時并不是日本玩家不想玩RPG,而是根本沒有玩不到。最早的RPG游戲其實源自美國,從最早DND(龍與地下城規則)的桌面角色扮演游戲TRPG(Table-top Role-Playing Game),到后來演變成的電子角色扮演游戲CRPG(Computer Role-Playing Game),相當于把跑團中地下城主的位置,從真人轉移到了電腦上。

                            博德之門

                            BioWare經典CRPG《博德之門》

                            但CRPG的這個C,對于日本玩家就顯得非常尷尬了。對于他們來說,電腦就是用來工作的計算機,游戲就應該在游戲主機上玩。加上在當時,計算機在日本的售價相當的昂貴,以及日本根本沒有游戲人制作角色扮演游戲,所以玩RPG就成了一件非常奢侈的事情。然而DQ系列的創始人堀井雄二似乎就成了天選之子,他恰好就是在日本為數不多的,歐美CRPG的愛好者。

                            堀井雄二,出生于1954年,酷愛漫畫的他曾經立志成為一名漫畫家。1981年,他拜漫畫腳本家小池一夫為師,并因此接觸了計算機。不過崛井雄二的天賦顯然不在漫畫上,畢業于文學系的崛井雄二為了工作而買了昂貴的電腦,這恰恰為他打開了電子游戲的大門。

                            勇者斗惡龍之父堀井雄二

                            堀井雄二

                            堀井雄二在認識到自己漫畫天賦上的不足后(他親口承認),就開始尋求創造游戲的機會,在一次游戲設計比賽中,堀井雄二認識了后來著名的游戲開發者中村光一(Chunsoft的創建者),歐美三大RPG《創世紀》、《巫術》、《魔法門》給后世RPG留下了深遠的影響,尤其是前兩者讓崛井雄二和中村光一非常癡迷,最終他們結合了創世紀與巫師,創造出了傳世經典《勇者斗惡龍》。

                            創世紀1

                            創世紀1

                            1986年5月,第一代《勇者斗惡龍》登陸了任天堂FC平臺,這次不再是PC獨占,這次是日本人民開發的第一款RPG。人們第一次感受到角色扮演游戲的魅力,第一次讓自己成為勇者救世童話的主角,DQ成為了JRPG的開山鼻祖,以150萬份的銷量大獲成功。

                            勇者斗惡龍1封面

                            鳥山明和勇者斗惡龍

                            在《勇者斗惡龍11》公布的時候,許多玩家都吐槽主角,長得就跟《龍珠》里的特南克斯一樣。其實DQ系列的人設就是由知名畫師鳥山明擔任的,并且從1986年到現在從沒有變換過。那為什么大名鼎鼎的《龍珠》、《阿拉蕾》作者就跟游戲搭上邊了,這不得不提到一名叫鳥島和彥的人。

                            勇者斗惡龍11截圖3

                            當時在《Jump》雜志擔任鳥山明負責編輯的鳥島和彥,值得一提的是,鳥山明作品《阿拉蕾》中的馬西利特博士正是以鳥島和彥為原型。

                            鳥山明和鳥島和彥

                            鳥山明和鳥島和彥

                            由于電子游戲的愛好,鳥島和彥認識了自己的游戲同好——DQ之父堀井雄二。

                            1983年,還未合并成SE的ENIX舉辦了一場游戲程序設計大賽,鳥島和彥委托當時還是自由撰稿人的堀井雄二去采訪這次大賽。但堀井雄二不僅僅是做了采訪。。還把自己的一款網球作品拿去參賽,最后還榮獲了三等獎,而當時的中村光一獲得了一等獎。

                            Enix游戲競賽

                            Enix競賽堀井雄二獲三等獎,中村光一一等獎

                            因為大賽而成為好友的中村光一與堀井雄二,此后啟動了《勇者斗惡龍》的開發計劃。而鳥島和彥希望宣傳好友堀井雄二的這款游戲。但《Jump周刊》畢竟是做漫畫,宣傳游戲似乎總感覺畫風不對。于是鳥島和彥找上了后來的漫畫大師鳥山明(代表作品《龍珠》、《阿拉蕾》),給《勇者斗惡龍》系列負責原畫設計。

                            鳥山明

                            鳥山明

                            鳥山明鬼使神差地接下了這份工作,然后就徹底被壓榨了三十年。。他在《勇者斗惡龍11》臨近發售時,也表示自己非常后悔接下DQ系列原畫設計的工作:雖然為DQ做人設工作是一件開心的事,但這么多年了想要在設計上有創新已經很困難了,無法持續做同一件事情。但正是因為鳥山明出色的畫風,為DQ系列注入了最鮮明的靈魂。

                            勇者斗惡龍原畫

                            《勇者斗惡龍》初代的成功,絕不僅僅取決于它是第一款JRPG。鳥山明的影響力也是至關重要,《Jump周刊》的用戶群體大部分是青少年,而游戲的受眾群體大部分也是青少年,由于Jump這波到位的宣傳,以及鳥山明的極高人氣,《勇者斗惡龍》這才奠定了之后30年國民RPG王者的地位。

                            椙山浩一——吉尼斯最長游戲音樂作曲家

                            導演、人設、音樂,這三者往往能構成不可思議的鐵三角。像現在玩家們非常喜歡的ATLUS三人組:導演橋野桂、人設副島成記、音樂制作人目黑將司就是非常具有代表性的。但談到資歷最硬最老的鐵三角,那自然是:堀井雄二、鳥山明、椙山浩一。

                            椙山浩一

                            1985年,在《勇者斗惡龍》初代發售的前一年,Enix已經完成了DQ1代音樂部分的制作。但有一天Enix受到一位特殊粉絲的來信:當時大名鼎鼎的作曲家椙山浩一。

                            當時熱愛游戲的椙山浩一,寫信向Enix詢問了《將棋》游戲的諸多疑問,并給出了許多建議。因此與Enix結緣,雖然《勇者斗惡龍》一代已經完成了音樂方面的制作,但Enix仍然將音樂部分推翻重來,邀請椙山浩一為DQ初代作曲。

                            勇者斗惡龍11截圖4

                            椙山浩一最終接下了Enix的要求,并在短短一周內,就以中世紀騎士與經典歌劇為靈感,譜寫完了全部的游戲配樂。其中主題曲《Overture》也正是從一代,就開始流傳至今,堪稱是JRPG里最經典的配樂之一。《勇者斗惡龍》初代一經上市,古典交響樂風格的配樂就立馬受到了玩家的廣泛好評。

                            PS4勇者斗惡龍1

                            此后的三十多年,椙山浩一雖然年紀越來越大,但為DQ新作提供的游戲配樂質量卻一點都不馬虎。椙山浩一在制作《勇者斗惡龍11》配樂時,僅花了5小時就完成了主題曲的創作,并延續DQ1的高效率傳統,在一周之內原創制作了大量的配樂。雖然效率極快,讓人不免擔心配樂的質量,但DQ11成品出來后,其質量之高,讓人不禁感嘆這到底是怎樣的神人啊。。。

                            DQ系列總共推出了十一部正作以及大量衍生作,制作團隊也一直在更改,但以堀井雄二、鳥山明、椙山浩一為主的鐵三角一直都沒有更改。畢竟沒有鐵三角的DQ,還敢說它有靈魂嗎?

                            椙山浩一獲吉尼斯紀錄

                            2016年,時年85歲的椙山浩一被吉尼斯認證為“最年長的游戲音樂作曲家”。但隨著椙山浩一、鳥山明、堀井雄二的年紀越來越大, 也讓廣大玩家不禁惋惜,還能玩多久由鐵三角打造的DQ呢。

                            這已經不重要了,只能懂得且玩且珍惜。或許再過幾年,那段老土的勇者救世的故事,反而會像一段你真正經理的旅程。這就是日式角色扮演游戲的魅力,我們冒險過,奔跑在荒野草原,在海角邊上,那是只有JRPG才會有的碧海藍天。

                            附PC版購買方式

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                            類型: 角色扮演
                            大小: 25.6 MB
                            語言: 中文
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