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                            古劍奇譚3怎么樣 劇情及游戲優缺點評測

                            時間:2019/1/12 22:41:35來源:當游原創作者:當游

                            自11月23古劍奇譚3發售以來,受到了不少圈內外玩家的好評,也讓國內玩家看到了單機游戲的進步,那這款游戲為何會得到大部分玩家的認可呢?

                            自11月23古劍奇譚3發售以來,受到了不少圈內外玩家的好評,也讓國內玩家看到了單機游戲的進步,那這款游戲為何會得到大部分玩家的認可呢?有什么優點能吸引玩家?這篇評測會全方面的給大家介紹一下游戲的整體素質和改動,會給各位玩家帶來它的優點及缺點,希望對那些還在觀望的玩家有所幫助。

                            劇情

                            古劍奇譚3游戲截圖1

                            為了防止劇透,劇情的內容不會涉及重要的部分,大家可放心查閱。

                            ARPG游戲的劇情也是一個賣點,尤其是古劍、仙劍的女玩家數量較多,女玩家大體上更在意的是劇情,因此古劍依舊是采用線性劇情,相比較2代被大家詬病的篇幅長、廢話多,3代很好的避免了這些缺點,要知道,最早一批古劍或者仙劍的玩家,到現在大多都已經成家立業,你儂我儂感動上天的劇情不再適合大部分玩家,古劍3的劇情則變得更加成熟,拋去談情說愛順便拯救一下苦逼人界的套路。

                            缺點

                            古劍奇譚3游戲截圖2

                            序章由玄戈引出,接著拋給北洛,北洛擔當起辟邪一族的王,首先的目標就是找到黃帝后人,去修復天鹿城破損的大陣,但是在這里卻沒有一直延續這個主線,反而轉到了各種“夢境”,讓玩家在現實和夢境中不斷進行游戲,這期間多少會讓玩家產生斷檔,雖然是豐富了游戲的劇情,但是這和最開始的設定有些背道而馳;

                            除了各種夢境來回切換之外,還引入了各種的前世今生,這無疑是讓劇情斷檔的情況更加嚴重,北洛一人扮演三名角色,在劇情切換上也略顯突兀,這讓玩家不跳戲是不可能的,游戲也經常出現在某一個地方強硬的切換到夢境中,北洛也變成了另一名角色,而展開的故事卻和之前沒有多少關聯,簡單概括來說,夢境是一條線,現實是一條線,兩者之間沒有很好的融合在一起。

                            如果只是夢境引開了主線,也還能勉強接受,但是最開始設定的拯救辟邪卻越跑越遠,最后變成了幾千年前的恩怨,這也能理解為何北洛一離開天鹿城就馬上找到了黃帝后人,正常邏輯肯定是需要花費一番功夫才能順利達成目標,不過細想一下,這樣劇情也太單薄了,因為這個原因編劇才加入這么多分支把,遺憾的是這些劇情太零散,沒有很好的融合在一起,更多的是強行塞給玩家,這樣的劇情會讓玩家一頭霧水,難以咀嚼。

                            優點

                            古劍奇譚3游戲截圖3

                            銜接可能是劇情方面的一些瑕疵,但是游戲的劇情依舊值得表揚,介紹了中國千年歷程的“傳承”,老祖宗的努力在后代中表現的淋漓盡致,可以說是三觀非常正,玩游戲的同時還能了解一些歷史的事跡,側面提醒大家不能“忘本”,這相比其他游戲顛倒歷史、正派變反派要好上太多多;

                            游戲劇情中最讓我深刻的有兩個地方,一是龍宮,二是結局前后,先說龍宮這個場景,采用皮影戲的風格,確實讓我眼前一亮,但是這其中介紹的葛先生,就很好的詮釋的上一代到下一代之間的“傳承”,上一輩沒有完成的事情,所保留的遺憾,下一輩人則努力進取,這樣才能不斷進步,造就許多不可能,龍宮在結束的時候,葛先生在和她師傅對話的時候,讓我感觸頗深,我們的主角岑纓也受到了她老師以及祖先的影響,才最終選擇遠游四方,既詮釋“傳承”又開拓“創造”;而在結局的時候,北洛、岑纓與姬軒轅對話也很深刻(黃帝作為我們的老祖宗,是一個比較難刻畫的形象,某個國產游戲就把黃帝和蚩尤改動的不像樣,不過在古劍中表現不錯),姬軒轅回憶起有熊的種種,雖是隱藏不住濃濃的不舍,但是他看到了如今的人界,完全超出他的預想,他最初建立軒轅丘的本意也很好的留下了傳承,就連廣成子也感嘆“這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰”,當人族不再依靠神,“神隱時代”就是人族鼎盛的開始。

                            曾幾何時,國產游戲給人的印象是轟轟烈烈的愛情,這不是個例,縱觀這幾年同類型的游戲,幾乎都避免不了“愛情”,這不是不可以,但是當眼淚流干了,還能剩下什么呢?也許是當時的年代順應這個劇情,但是已經過去了十幾年,玩家也成熟了,游戲應該也需要學會成熟,難道就非要結局死個主角讓玩家掉淚才肯作罷嗎?大家的青春已經過去了,不再有更多的情懷去感觸這些愛情。完全可以開展更多的劇情,沒了眼淚還有更多能吸引玩家的地方!

                            也許燭龍也在考慮這一點,一代和二代對于愛情的戲份較多,三代也有所保留,照顧了劇情黨和女玩家,云無月和北洛的感情戲較少,也不再是感天動地,而趨向于平淡,這就是逐漸成熟的趨勢,畢竟古劍3除了劇情外,還有不少元素能吸引玩家啊。

                            戰斗

                            古劍奇譚3游戲截圖7

                            優點

                            三代改為即時制,完全拋棄了回合制的枷鎖,即時制是當今游戲的趨勢,想要吸引更多玩家,這一步是必須要走的,我們在二代的DLC中就能看到燭龍的用心,DLC里的即時制已經初現雛形,相比較一代的回合制,二代的切入即時制,三代就是純粹的戰斗,這里能看出燭龍不斷進步的過程,古劍奇譚網絡版也給了三代更多的基礎,可以在網絡版提取優秀的戰斗元素到單機中,很多玩家會被這種戰斗模式吸引,戰斗的打擊感也尚可,融入的防御和閃避也降低了戰斗的難度,加上還有難度的選擇(近期已經可以選擇簡單難度),簡單模式下新手也比較好操作,北洛身為辟邪王,有辟邪專屬的能力,裂空和戰意技看起來也比較炫酷和實用,戰斗的時候也能很飄逸。

                            部分女玩家和第一次玩即時制的新手可能還會覺得太難,這其實和游戲本身的難度關系不大,游戲的難度(相比較其他同類型的游戲)可以說比較低了,再加上游戲的設定是有五行相克的這個概念,可以在武器上打上對應的靈石,就能夠進行屬性克制,也豐富了裝備的搭配。

                            星蘊系統依舊保留下來,在這里可以學習技能,加點的方法也有多種方式,玩家可以根據自己的習慣進行選擇。

                            缺點

                            古劍奇譚3游戲截圖9

                            戰斗雖然變革的比較成功,缺點也依舊存在,動作的僵硬就是一大遺憾,導致在連招時釋放技能就不是很流暢,而且過多依附于普通攻擊了,其他技能顯得可有可無,既然可以學習這么多技能,應該能好好利用的,可惜并沒有太多的體現。

                            小怪的難度有些略高,而且小怪的重復率也較高,開頭到結尾都是這么幾只小怪,而且小怪既然和主角一樣能升級,在沒有戰意技的情況下清怪比打BOSS還費勁,畢竟不是純粹的動作游戲,無法一直享受戰斗的快感,次數多了也就顯得乏味了。

                            優化

                            古劍奇譚3游戲截圖6

                            三代的優化表現尚可,官方最低推薦750ti顯卡,實際情況750ti低特效,部分內容中特效,分辨率在1080P下也能保持流暢運行。

                            不過對于地圖的處理不是很友好,最突出的就是西陵這張地圖,掉幀非常嚴重,如果你的內存不足,在地圖中會頻繁的出現NPC沒有刷新出來的情況,低配置的玩家也會出現傳送黑屏的情況,好在這些問題可以用時間解決,多等待一會就能恢復正常,還有一點如果有固態的話,建議把游戲安裝在固態中,機械硬盤的加載速度較慢。

                            畫面

                            古劍奇譚3游戲截圖5

                            畫面的進步是有目共睹的,18年的所有游戲中,這個畫面都算得上是佼佼者,不過有點一點瑕疵,畫面整體會偏黃,官方說是為了所謂的“護眼”,其實更多的是掩飾一些地圖中的瑕疵,畢竟建模的精度和紋理在某些場合表現不佳。

                            場景、建模這方面也比較遵循歷史中真實的設定(天鹿城處于魔域,不在此列),從發售前的官方爆料就能看得出設計是比較用心的,希望下一作在地圖的豐富性上有更好的表現。

                            游戲性

                            古劍奇譚3游戲截圖8

                            三代在家園系統中下了功夫,家園不僅僅只是觀賞,游戲中絕大部分的產出都出自這里,因此衍生出了釣魚、契約獸、工匠的玩法,除此之外還有全新的卡牌系統,這些能擴展游戲的玩法,至于用處還是比較明顯的,不少玩家沉迷打牌和種田,這些新玩法都還有更多拓展空間,也相信燭龍會越做越優秀。

                            游戲的自由度不是特別高,作為線性劇情的游戲,自由度低一些也能理解,不過對于跳障礙還是比較折磨人的,需要玩家的適應,還有就是卡地圖的情況也會發生,這一點還是值得優化一下的。

                            總結

                            古劍奇譚3游戲截圖4

                            游戲的整體素質還是比較討喜,得到了大部分玩家的認可,希望國產游戲都能用心做,這樣能得到更多消費者和單機熱愛者的喜愛,而不再只是一昧的依靠情懷,單機行業也應該有個良性的競爭,這樣才能長久、健康的發展。在2018年也有不少佳作的出現,相信國產單機的寒冬已經不復存在,冬去春來,望開年有更多的佳作。

                            關于古劍奇譚3評測的內容就到這里了,一個作品的好壞與制作方的用心有很大的關系,五年磨一劍的品質毋庸置疑,雖有缺點,但也有很大進步的空間,希望國產單機在接下來的時間能推出更多的佳作。

                            古劍奇譚3
                            類別: 角色扮演    大小:31.5 GB    語言: 中文
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                            古劍奇譚3

                            古劍奇譚3
                            類型: 角色扮演
                            大小: 31.5 GB
                            語言: 中文
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                            第 1 樓 四川成都電信 網友 客人 發表于: 2019/2/6 16:01:59
                            評價的挺中肯的,沒什么毛病,賣情懷的是仙劍吧,黑歷史的是軒轅劍,國產三劍里古劍也確實比他們出色。

                            支持( 0 ) [引用回復]

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